MTG │ デッキ紹介 │ 高橋優太【アルケミーの紹介とイゼット《書庫の鍵》コントロール】
先週、MTGアリーナ上でMTGアリーナ限定新フォーマット「
アルケミーはMTGアリーナ限定のフォーマットで、
今回はアルケミーのことや、今使用しているデッキを紹介していきます。
※ラッシュメディア記事内紹介のカードは
カード名のリンク、記事末尾のバナーを
クリックで通販サイトへアクセスできます
通販サイト(https://www.cardrush-mtg.jp/)
■アルケミーでのバランス調整
公式の記事でもありますが、スタンダードで強すぎたカードは、
代表的なものを挙げて行きます。
戦闘開始時ではなく、終了ステップに変更されています。
予顕しないとトークンが出ず、予顕しても7マナです。《感電の反復》でコピーした《アールンドの天啓》からは鳥が出ません。
対象になったときに宝物が出ません。
出る猫トークンが1体になり搭乗2に。これはこれで、
1マナ増えて、ドローではなく占術になりました。
パワーが3に下方修正。
■アルケミー限定カード
アルケミーの実装に伴い、アルケミーとヒストリックで使用できるデジタル専用カードも登場しました。
デジタル専用カードのキーワード能力で頻繁に使われるのが「永久に」「ドラフトする」「抽出する」「創出する」の4つ。
「永久に」は、文字通りそのゲーム中、場を離れても影響し続ける能力です。コスト増減やパワー/タフネス修正があります。
「ドラフトする」は、そのカードが指定する15種類の中からランダムに3種類が提示されて、そのうちの1枚を手札に加える能力です。15種類だと当たり外れが大きいですが、中にはヒストリック禁止級のものも含まれています。
「抽出する」は、デッキの中からその条件に合致したものをライブラリーから手札に加える能力です。
「創出する」は、指定された名前のカードを生み出します。トークンではなく実際のカードなので、創出したカードが場から破壊されれば実際に墓地に置かれます。
3マナの全体除去は破格の性能!2コスト増えて再度唱えることは出来ますが、2マナクリーチャーを4マナかけて出し直すのは動きとして弱く、大幅に時間が稼げるので十分です。
また、トークンに対しては完全除去になるので、手掛かりや宝物トークンもまとめて対処できます。
ちなみに2マナ重くなったクリーチャーやパーマネントが再度《神聖な粛清》を受けると、4マナ重くなるので、更に唱えるのが困難になります。
条件を達成していれば、4マナ3/3警戒にコスト3以下のクリーチャーがもう1体ついて来ます。実質《集合した中隊》に近い働きをします。
人間・クレリックなので種族シナジーが多いのも嬉しく、《英雄たちの送り火》からサーチしたいですね。
コンボデッキの匂いがします。《アールンドの天啓》を軽くしたり、この後挙げる《公式発見》を軽くしたら強そう。
3マナ2ドローして、その後手札から要らないインスタントやソーサリーを追放することが出来て、手札から追放した枚数分、抽出します。
3マナで実質3ドローのような働きをして、除去が要らない相手などには手札入れ替えとして優秀。欲を言えばインスタントだと嬉しかった!
6マナと重いですが、土地でない3枚を手札に加えてコスト軽減。かなり強力なドロー呪文に見えます。
生贄にするのに最適なクリーチャー。当たりは《魔女のかまど》《大釜の使い魔》で、上手くいけば猫かまどコンボが決まるかも!
《血の芸術家》を戦場に出しながら、血・トークンを生贄にするたびにドレインします。
クリーチャーの生贄が多いデッキに出されて、かなり強く感じたエンチャントでした。今後これ中心のデッキが出てきてもおかしくない。
ドラゴンデッキで使えば、生き残るだけでどんどんマナコストを軽減してくれます。
土地を生贄にするか、毎ターン2点食らうかの選択を迫ります。《恐るべき仔竜》から3ターン目《街裂きの暴君》が強い!相手のミシュラランドに使えれば最高です。
ドラフトしたもの次第で少しブレはありますが、自身を守りながらアドバンテージをとれて奥義で勝てる能力。強いプレインズウォーカーに見えます。かなり《野生語りのガラク》を意識した良いデザイン!
ミスティカルアーカイブのカードをドラフトしてくる鍵。ヒストリックでも禁止されている《時間のねじれ》《悪魔の教示者》《対抗呪文》《稲妻》が使えて、アルケミーで最も強いカードという第一印象を受けました。
4マナで設置して次のターンには7マナにジャンプアップ出来るので、そのまま《副陽の接近》に繋がります!
後手ならアンタップする親切設計、先手でも占術付きの多色地形として重宝します。
この能力だったら、紙でリリースしても大丈夫そうです。
■BO1 イゼット《書庫の鍵》コントロール
イゼットコントロール By 高橋 優太【インポート】 | |
---|---|
デッキリスト | |
4:《針縁の小道/Needleverge Pathway》 4:《連門の小道/Hengegate Pathway》 4:《河川滑りの小道/Riverglide Pathway》 2:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》 4:《嵐削りの海岸/Stormcarved Coast》 2:《島/Island》 2:《山/Mountain》 22 Lands 0 creatures |
3:《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》 4:《ゼロ除算/Divide by Zero》 4:《表現の反復/Expressive Iteration》 3:《感電の反復/Galvanic Iteration》 4:《書庫の鍵/Key to the Archive》 4:《公式発見/Discover the Formula》 2:《家の焼き払い/Burn Down the House》 2:《削剥/Abrade》 4:《予想外の授かり物/Unexpected Windfall》 3:《棘平原の危険/Spikefield Hazard》 2:《プリズマリの命令/Prismari Command》 2:《轟く叱責/Thundering Rebuke》 1:《髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing》 38 other spells 1:《アルカイックの教え/Teachings of the Archaics》 |
新カード《書庫の鍵》を最大限使うことを考えたデッキです。
4ターン目に《書庫の鍵》で《時間のねじれ》
もし《時間のねじれ》がドラフト出来なかった場合でも《稲妻》《
《副陽の接近》は1枚で完結したフィニッシャーです!
《書庫の鍵》で各色のカードを使うので、色マナの補助として《
《公式発見》は土地でない3枚を抽出しながら、
《書庫の鍵》がアルケミーで流行りつつあったので、
《審判の日》《稲妻のらせん》《副陽の接近》
■おわりに
本日夜まで、
デッキで迷っている方はぜひこのイゼットを試してみて下さい。
それではまた。