MTG | スタンダード天気予報 | 高橋優太 【2019年6月】

今回はグランプリ台北を目前に控えて、高橋優太さんからスタンダードのメタゲーム解説の記事をラッシュメディアにいただきました。


どうも、高橋です。
今週末にはグランプリ台北が開催され、僕も参加する予定です。

台湾はご飯がとても美味しいし、日本語が通じる店も多いです。
飛行機も往復3万円程度で取れるので、国内旅行と変わらない感覚で気軽に行けます。
初めて海外旅行に行くならおススメ!!!もし週末のスケジュールが空いている方は今からでも間に合う!

さて観光気分は置いておいて、グランプリ台北のフォーマットはスタンダード。
最近のスタンダードの流行がどんなものか見ていきましょう。

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■ 赤単

20《山/Mountain

4《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer

4《ショック/Shock
4《稲妻の一撃/Lightning Strike
4《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning
4《舞台照らし/Light Up the Stage
4《実験の狂乱/Experimental Frenzy

サイドボード
2《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil
2《火による戦い/Fight with Fire
4《溶岩コイル/Lava Coil
2《軍勢の戦親分/Legion Warboss
2《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix
3《無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator

スタンダードは赤単の速度に追いつけるかどうか、これが環境定義となっています。
低コストが少ないデッキだと序盤押し込まれやすく、3色以上でショックランドからダメージを受けすぎるとそれだけで負けてしまいます。

舞台照らし/Light Up the Stage》《実験の狂乱/Experimental Frenzy》で後半も粘り強く戦えるため、ただ除去しているだけでは後半この2つに押し込まれてしまいます。
赤単であるにも関わらず、アドバンテージ手段が豊富なのが素晴らしい!

実験の狂乱/Experimental Frenzy

前々回の記事でも述べましたが、僕は赤単はカード1枚1枚のコストが低いため、1ターンに+1枚よりも1ターンに+X枚プレイできる状態の方が勝ちにつながると思っています。
炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan》よりも《実験の狂乱/Experimental Frenzy》の方が強い!

サイドボードは、グルールのクリーチャーにタフネス5が増えているので《火による戦い/Fight with Fire》を採用したいタイミングですね。
無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator》は、除去耐性がありつつ相手のライフ回復を無効化します。
主に4色《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》デッキに効きます。

■ グルールアグロ

7《森/Forest
1《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
9《山/Mountain
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground

4《グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker
3《生ける竜巻/Living Twister
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix
4《スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
4《茨の副官/Thorn Lieutenant

4《稲妻の一撃/Lightning Strike
2《ショック/Shock
3《ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas
3《主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless

サイドボード
4《溶岩コイル/Lava Coil
4《軍勢の戦親分/Legion Warboss
2《不滅の太陽/The Immortal Sun
3《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon
2《無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator

赤単に次いで2番人気と言えるデッキがグルールです。

ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》→《ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas》→《主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless》というブン回りはあらゆるデッキを粉砕します。
ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas》は5マナ域の素早い展開にもつながりますし、クリーチャーのサイズが大きいグルールでは【-2】能力がほぼ除去になります。

ドムリこそがグルールの強さを支えていると僕は考えています。

最近は赤いデッキが流行していることもあり、《ショック/Shock》に弱い《軍勢の戦親分/Legion Warboss》よりもタフネスの高い《生ける竜巻/Living Twister》《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》などが赤メタで優先されていますね。

グルールはマナベースに不安要素があるデッキなので、このリストのように土地25で《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》を入れる形が好みです。

またサイドボードの《不滅の太陽/The Immortal Sun》は、エスパーやジェスカイの多色プレインズウォーカーデッキを1枚で封じられるカード。
自分のプレインズウォーカーを少し抜いてサイドインします。

■ エスパーミッドレンジ

4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4《氷河の城砦/Glacial Fortress
4《神無き祭殿/Godless Shrine
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1《平地/Plains
1《沼/Swamp
4《湿った墓/Watery Grave

4《第1管区の勇士/Hero of Precinct One
4《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt

4《思考消去/Thought Erasure
3《暴君の嘲笑/Tyrant’s Scorn
1《灯の燼滅/Despark
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta
1《古呪/The Elderspell
3《ケイヤの誓い/Oath of Kaya
3《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler
4《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria
1《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General
1《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde

サイドボード
1《喪心/Cast Down
1《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde
2《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium
1《灯の燼滅/Despark
2《強迫/Duress
1《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding
3《ケイヤの怒り/Kaya’s Wrath
2《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer
2《古呪/The Elderspell

先週のグランプリカンザスシティを優勝したのが、このエスパーミッドレンジ。

元々は《正気泥棒/Thief of Sanity》入りでしたが、これも《ショック/Shock》に弱いため赤デッキの流行に伴い不採用となっています。

その代わりに赤に強い《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt》《ケイヤの誓い/Oath of Kaya》を全力で採用しており、メタゲームの推移を感じますね。 火力デッキ相手にはライフゲイン!

戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》は遅いデッキ対決の切り札と言えるカードで、《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt》《ケイヤの誓い/Oath of Kaya》で得たライフをそのままリソースに変換できます。
相手がプレインズウォーカーを攻撃してくると自然とライフが残るため、デッキの動きとも非常に噛み合っています。

赤単に強いのは長所なのですが、グルールの《ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas》に弱いのが欠点。
第1管区の勇士/Hero of Precinct One》《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt》ともに【-2】で討ち取られやすく、早いターンの5マナ域でそのまま負けてしまいます。グルールさえ克服できれば強いのに!

まだデッキは決まっていませんが、グルールかエスパーミッドレンジ、もしくは遅いデッキ対決で強い《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》デッキかなと考えています。
来週はグランプリ台北レポートの予定。観光も混じるかも☆

それではまた。

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